ShinEn コマンド

Aizunaの基本的なAizuna コマンドの他に、 ShinEnを管理するためのコマンドが定義されています。

ShinEnはAizuna コマンドの接頭辞(prefix: デフォルトでは",")に続いて、 ShinEnコマンドの接頭辞(prefix: デフォルトでは",")から始まる文字列をコマンドとして認識します。

接頭辞を変更するにはAizuna 設定及び ShinEn 設定を参照してください。

コマンド一覧


,,session / ,,s

現在のセッションの深淵セッションの情報を表示します。

,,session
,, s
  • 場札の枚数
    • 山札の枚数
    • 捨て札の枚数
  • プレイヤーの情報

,,reload

カードデータの再読み込みを行います。

Aizunaの管理者権限が必要です

,,reload

Aizuna内の全てのセッションに影響します。


,,deck

現在のセッションの深淵セッションの場札の情報を表示します。

,,deck
  • 場札の情報
    • 山札の枚数
    • 捨て札の内容

,,shufle

山札をシャッフルします。

,,shuffle

,,tsukimachi

月待ちの処理を行います。

,,tsukimachi

,,card

カード情報を表示します

,,card {CARD_TEXT}
{CARD_TEXT}

カード名示す文字列を指定します。 空白を含むことはできません


,,player / ,,p

プレイヤーを管理します。

,,player {SUB_COMMAND} {ARGS..}
,,p {SUB_COMMAND} {ARGS..}

,,player
,,p

サブコマンドを指定しなかった場合、現在のセッション内のプレイヤー一覧を表示します。 ,,player listを参照してください。

{SUB_COMMAND}
default

現在のプレイヤーを変更します。

list

現在のセッション内のプレイヤー一覧を表示します。

new

プレイヤーの新規作成。

delete

現在のプレイヤーの削除。

name

現在のプレイヤーの名前変更。

type

現在のプレイヤーのタイプ変更。

assign

指定プレイヤーの操作ユーザ変更。


,,player default

現在のプレイヤーを変更します。

,,player default {PLAYER_UUID}
,,p default {PLAYER_UUID}
{PLAYER_TYPE}

現在のセッション内で自分が所持しているプレイヤーのUuid。


,,player list

現在のセッション内のプレイヤー一覧を表示します。

,,player list
,,p list
ShinEn.player.list
 * o 4 name00 (xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx)
     6 name01 (xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx)
   o 2 name02 (xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx)
     2 name03 (xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx)
*

自分の現在のプレイヤーに表示されます。

o

自分が所持しているプレイヤーに表示されます。

数字

プレイヤーの手札の枚数。

文字列

プレイヤーの名前。

xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx

プレイヤーのUuid。


,,player new

プレイヤーの新規作成。

新規作成したプレイヤーは自動的に現在のプレイヤーとなります。

,,player new {PLAYER_TYPE}
,,p new {PLAYER_TYPE}
{PLAYER_TYPE}

Playerの種別を下記の文字列で指定します。

  • Player
    • player
    • Player
  • GameMaster
    • gm
    • GM
    • gamemaster
    • GameMaster
    • master
    • Master

今のところ、 {PLAYER_TYPE} は表示以外の意味を持ちません。 Player / GameMaster の違いで機能が制限される等の相違はありません。


,,player delete

現在のプレイヤーの削除。

,,player delete
,,p delete

現在のプレイヤーのデータは削除されますが、 現在のプレイヤーは自動的に変更されません,,player default によって明示的に変更する必要があります。


,,player name

現在のプレイヤーの名前変更。

,,player name {NAME}
,,p name {NAME}
{NAME}

名前を示す文字列です。 空白を含むことはできません


,,player type

現在のプレイヤーのタイプ変更。

,,player type {PLAYER_TYPE}
,,p type {PLAYER_TYPE}
{PLAYER_TYPE}

,,player newを参照してください。


,,player assign

指定プレイヤーのユーザー変更。

セッションの所有者権限が必要です

,,player assign {PLAYER_UUID} {USER_UUID}
,,p assign {PLAYER_UUID} {USER_UUID}
{PLAYER_UUID}

現在のセッションのプレイヤーのUuid。

{USER_UUID}

現在のセッションのメンバーユーザーのUuid。


,,hand / ,,h

現在のプレイヤーの手札を表示します。

,,hand
,h
3 cards
========
   0. 黒の古鏡 / 基本 / 色: 黒 / 星座: 古鏡 / 数値: 2 / 叙述:  / 語り部: ["英知", "追想"] 汝のなすことはすべて汝に返る。それを忘れるな。 / アクション: ["攻撃", "魔法"] / ダメージ: 演出 相手の反撃が命中。攻撃側に効果値2のダメージ!(精神力-1)。 / 運命: 37
========
   1. 青の野槌 / 基本 / 色: 青 / 星座: 野槌 / 数値: 5 / 叙述:  / 語り部: ["英知", "主張"] 同じことが良いこととは限らない。自由こそよし。 / アクション: ["回避", "移動"] / ダメージ: 胴体 わき腹に当たり、激痛が顔を歪ませる。生命力-6、手札-1。 / 運命: 19
========
   2. 赤の黒剣 / 基本 / 色: 赤 / 星座: 黒剣 / 数値: 4 / 叙述:  / 語り部: ["前兆", "出自"] 波乱の予感がする。新たな何かが生まれ、世界に飛び立っていく。 / アクション: ["攻撃", "防御"] / ダメージ: 頭部 頭に当たる。頭蓋骨に損傷。生命力-10。 / 運命: 53

一部のコマンドでは行頭の数字でカードを指定することができます。


,,pick

場札(山札と捨て札)からカードを取得し、現在のプレイヤーの手札に加えます。

,,pick {CARD_TEXT}
{CARD_TEXT}

取得するカードの名前を示す文字列です。 空白を含むことはできません


,,draw / ,,d

山札からカードを引き現在のプレイヤーの手札に加えます。

,,draw {NUMBER}
,,d {NUMBER}
{NUMBER}

手札に加えるカードの枚数を指定する数字です。

省略した場合、 1 が指定されたものとして動作します。


,,top

山札のカードの一番上を公開し捨て札に置きます。

,,top {NUMBER}
{NUMBER}

山札から公開するカードの枚数を指定する数字です。

省略した場合、 1 が指定されたものとして動作します。


,,totop

現在のプレイヤーの手札のカードを公開し山札の一番上に置きます。

,,totop {HAND_NUMBER}
{HAND_NUMBER}

手札のカードを指定する数字です。

,,handを参照してください。


,,use / ,u

現在のプレイヤーの手札のカードを公開し捨て札に置きます。

,,use {HAND_NUMBER}
,,u {HAND_NUMBER}
{HAND_NUMBER}

手札のカードを指定する数字です。

,,handを参照してください。


,,give

現在のプレイヤーの手札のカードを現在のセッションのプレイヤーに与えます。

,,give {HAND_NUMBER} {PLAYER_UUID}
{HAND_NUMBER}

手札のカードを指定する数字です。

,,handを参照してください。

{PLAYER_UUID}

カードを与える現在のセッションのプレイヤーを指定するUuidです。

,,player listを参照してください。