ShinEn コマンド
Aizunaの基本的なAizuna コマンドの他に、 ShinEnを管理するためのコマンドが定義されています。
ShinEnはAizuna コマンドの接頭辞(prefix: デフォルトでは",")に続いて、 ShinEnコマンドの接頭辞(prefix: デフォルトでは",")から始まる文字列をコマンドとして認識します。
接頭辞を変更するにはAizuna 設定及び ShinEn 設定を参照してください。
コマンド一覧
,,session / ,,s
現在のセッションの深淵セッションの情報を表示します。
,,session
,, s
- 場札の枚数
- 山札の枚数
- 捨て札の枚数
- プレイヤーの情報
,,reload
カードデータの再読み込みを行います。
Aizunaの管理者権限が必要です。
,,reload
Aizuna内の全てのセッションに影響します。
,,deck
現在のセッションの深淵セッションの場札の情報を表示します。
,,deck
- 場札の情報
- 山札の枚数
- 捨て札の内容
,,shufle
山札をシャッフルします。
,,shuffle
,,tsukimachi
月待ちの処理を行います。
,,tsukimachi
,,card
カード情報を表示します
,,card {CARD_TEXT}
{CARD_TEXT}
カード名示す文字列を指定します。 空白を含むことはできません。
,,player / ,,p
プレイヤーを管理します。
,,player {SUB_COMMAND} {ARGS..}
,,p {SUB_COMMAND} {ARGS..}
,,player
,,p
サブコマンドを指定しなかった場合、現在のセッション内のプレイヤー一覧を表示します。 ,,player listを参照してください。
{SUB_COMMAND}
default
現在のプレイヤーを変更します。
list
現在のセッション内のプレイヤー一覧を表示します。
new
プレイヤーの新規作成。
delete
現在のプレイヤーの削除。
name
現在のプレイヤーの名前変更。
type
現在のプレイヤーのタイプ変更。
assign
指定プレイヤーの操作ユーザ変更。
,,player default
現在のプレイヤーを変更します。
,,player default {PLAYER_UUID}
,,p default {PLAYER_UUID}
{PLAYER_TYPE}
現在のセッション内で自分が所持しているプレイヤーのUuid。
,,player list
現在のセッション内のプレイヤー一覧を表示します。
,,player list
,,p list
ShinEn.player.list
* o 4 name00 (xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx)
6 name01 (xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx)
o 2 name02 (xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx)
2 name03 (xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx)
*
自分の現在のプレイヤーに表示されます。
o
自分が所持しているプレイヤーに表示されます。
数字
プレイヤーの手札の枚数。
文字列
プレイヤーの名前。
xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx
プレイヤーのUuid。
,,player new
プレイヤーの新規作成。
新規作成したプレイヤーは自動的に現在のプレイヤーとなります。
,,player new {PLAYER_TYPE}
,,p new {PLAYER_TYPE}
{PLAYER_TYPE}
Playerの種別を下記の文字列で指定します。
- Player
- player
- Player
- GameMaster
- gm
- GM
- gamemaster
- GameMaster
- master
- Master
今のところ、 {PLAYER_TYPE} は表示以外の意味を持ちません。 Player / GameMaster の違いで機能が制限される等の相違はありません。
,,player delete
現在のプレイヤーの削除。
,,player delete
,,p delete
現在のプレイヤーのデータは削除されますが、 現在のプレイヤーは自動的に変更されません。 ,,player default によって明示的に変更する必要があります。
,,player name
現在のプレイヤーの名前変更。
,,player name {NAME}
,,p name {NAME}
{NAME}
名前を示す文字列です。 空白を含むことはできません。
,,player type
現在のプレイヤーのタイプ変更。
,,player type {PLAYER_TYPE}
,,p type {PLAYER_TYPE}
{PLAYER_TYPE}
,,player newを参照してください。
,,player assign
指定プレイヤーのユーザー変更。
セッションの所有者権限が必要です。
,,player assign {PLAYER_UUID} {USER_UUID}
,,p assign {PLAYER_UUID} {USER_UUID}
{PLAYER_UUID}
現在のセッションのプレイヤーのUuid。
{USER_UUID}
現在のセッションのメンバーユーザーのUuid。
,,hand / ,,h
現在のプレイヤーの手札を表示します。
,,hand
,h
3 cards
========
0. 黒の古鏡 / 基本 / 色: 黒 / 星座: 古鏡 / 数値: 2 / 叙述: / 語り部: ["英知", "追想"] 汝のなすことはすべて汝に返る。それを忘れるな。 / アクション: ["攻撃", "魔法"] / ダメージ: 演出 相手の反撃が命中。攻撃側に効果値2のダメージ!(精神力-1)。 / 運命: 37
========
1. 青の野槌 / 基本 / 色: 青 / 星座: 野槌 / 数値: 5 / 叙述: / 語り部: ["英知", "主張"] 同じことが良いこととは限らない。自由こそよし。 / アクション: ["回避", "移動"] / ダメージ: 胴体 わき腹に当たり、激痛が顔を歪ませる。生命力-6、手札-1。 / 運命: 19
========
2. 赤の黒剣 / 基本 / 色: 赤 / 星座: 黒剣 / 数値: 4 / 叙述: / 語り部: ["前兆", "出自"] 波乱の予感がする。新たな何かが生まれ、世界に飛び立っていく。 / アクション: ["攻撃", "防御"] / ダメージ: 頭部 頭に当たる。頭蓋骨に損傷。生命力-10。 / 運命: 53
一部のコマンドでは行頭の数字でカードを指定することができます。
,,pick
場札(山札と捨て札)からカードを取得し、現在のプレイヤーの手札に加えます。
,,pick {CARD_TEXT}
{CARD_TEXT}
取得するカードの名前を示す文字列です。 空白を含むことはできません。
,,draw / ,,d
山札からカードを引き現在のプレイヤーの手札に加えます。
,,draw {NUMBER}
,,d {NUMBER}
{NUMBER}
手札に加えるカードの枚数を指定する数字です。
省略した場合、 1 が指定されたものとして動作します。
,,top
山札のカードの一番上を公開し捨て札に置きます。
,,top {NUMBER}
{NUMBER}
山札から公開するカードの枚数を指定する数字です。
省略した場合、 1 が指定されたものとして動作します。
,,totop
現在のプレイヤーの手札のカードを公開し山札の一番上に置きます。
,,totop {HAND_NUMBER}
{HAND_NUMBER}
手札のカードを指定する数字です。
,,handを参照してください。
,,use / ,u
現在のプレイヤーの手札のカードを公開し捨て札に置きます。
,,use {HAND_NUMBER}
,,u {HAND_NUMBER}
{HAND_NUMBER}
手札のカードを指定する数字です。
,,handを参照してください。
,,give
現在のプレイヤーの手札のカードを現在のセッションのプレイヤーに与えます。
,,give {HAND_NUMBER} {PLAYER_UUID}
{HAND_NUMBER}
手札のカードを指定する数字です。
,,handを参照してください。
{PLAYER_UUID}
カードを与える現在のセッションのプレイヤーを指定するUuidです。
,,player listを参照してください。